top of page

Ion Fury Review




Untuk menghormati karakter utamanya, Shelly 'Stunner' Harrison, Ion Fury pada awalnya dikenal sebagai Ion Maiden - tetapi itu berubah segera setelah band Iron Maiden mengancam tindakan hukum. Tapi pita penuaan tidak perlu repot - penembak orang pertama kemunduran ini tidak seperti logam klasik Inggris yang ditempa di tahun 70-a dan 80-an. Rage Ion adalah khas nu-logam; berakar di tahun 90-a, sekeras Nine Inch Nails dan cenderung membuat pemain yang withering terampil play on words merasa seperti Limp Bizkit.

Grafik 3D Didalam Game

Ion Fury adalah penembak orang pertama tunggal-satunya yang merasa seperti penembak pra-pergantian abad seperti Duke Nukem 3D dan Darah, dengan alasan yang bagus: ia dibangun di atas apa yang hampir sama dengan mesin permainan yang sama, dikenal sebagai Build. Ini adalah benturan penuh warna dari lingkungan 3D primitif dengan musuh dan efek yang terbuat dari sprite 2D yang tebal. Soundtrack berbasis MIDI berdenyut dan efek shotgun renyah sepertinya mereka diludahi oleh Sound Blaster 16, dan penjahat utamanya disuarakan oleh Jon St. Jon, AKA suara Duke Nukem sendiri. Anger Ion tidak terasa seperti penghormatan belaka ke zaman ini; itu sangat otentik sehingga seolah-olah menyelinap keluar dari rak toko game pada tahun 1996, jatuh melalui lubang cacing dan mendarat di antrian Steam saya pada tahun 2019.

Secara tepat, ini juga sangat menantang. Particle Fury memiliki beberapa kenyamanan present day yang telah memanjakan penggemar penembak selama beberapa dekade terakhir, dan memang, jejak withering menonjol dari filosofi desain game current yang ditemukan di sini adalah opsi untuk menjalankan Ion Fury pada resolusi lebih tinggi dari 320x240 dan kemampuan untuk mengaktifkan menyimpan pos pemeriksaan otomatis. Kalau tidak, tidak ada kesehatan pengisian ulang, tidak ada sistem penutup, dan tidak ada tips instructional exercise di layar. Anger Ion menembak tanpa jaring pengaman; foya pembunuhan 16-jam yang tak tergoyahkan yang menuntut lingkaran-ditata secara metodis dengan satu jari pada pelatuk dan jari lainnya melayang di atas tombol fungsi hemat-cepat.

Artikel Terkait : Magic: Duels of the Planeswalkers 2014 Review

Itu bisa sangat mudah menjadi trudge, kalau bukan karena gudang senjata yang sangat baik dari seller kematian multi-fungsi Ion Fury. Hampir setiap senjata memiliki mode programming interface alternatif yang berguna; pistol dapat melukis banyak sasaran dan menghasilkan semburan peluru rumahan dengan mengipasi palu, yang menurut saya sangat berharga untuk mengeluarkan tipe musuh yang lebih gesit seperti ramble terbang dan laba-laba seperti jilbab. Senapan mesin rakitan putaran meludah dapat dibagi antara satu atau dua menggunakan untuk tingkat programming interface yang lebih cepat, dan senapan dapat berubah menjadi peluncur granat membersihkan kamar. Itu bisa sangat mudah menjadi trudge, kalau bukan karena gudang senjata yang sangat baik dari seller kematian multi-fungsi Ion Fury.




Masing-masing Senjata Punya Ciri Khas

Setiap senjata menyenangkan untuk digunakan dengan caranya sendiri, dan Anda akan membutuhkan semuanya karena amunisi langka dan musuh berlimpah, artinya tekanan menyala untuk membuat setiap tembakan dihitung. Selain itu, tipe musuh tertentu akan menghukum Anda karena ketidaktepatan Anda; memompa beberapa putaran ke kepala musuh kelabang asam meludah dan tubuhnya yang tersegmentasi akan menghancurkan diri secara berurutan, tetapi jika Anda bertujuan untuk tubuhnya itu akan dibagi menjadi musuh individu yang dapat menyerang Anda dari semua sudut.

Secara individual, musuh-musuh di Ion Fury cukup tangguh, tetapi kesulitannya benar-benar melonjak ketika mereka menyerang secara massal selama pertarungan bos yang mencatat setiap kumpulan bab. Tantangan yang dihadirkan oleh karakter bos yang terlalu kuat seperti mechs yang terinspirasi ED-209 sangat berat, tetapi itu membuat hampir tak tertahankan ketika dikombinasikan dengan jumlah antek yang sangat banyak yang berkeliaran di sekitar setiap field pertarungan bos. Tidak peduli berapa banyak Anda zig dan cross dan melompat dan berputar, musuh selalu cukup akurat untuk memukau Anda dengan tembakan yang melemahkan kesehatan, sering ditembakkan dari sudut-sudut yang jauh atau, withering mengesalkan, dari daerah di mana musuh tampaknya tidak terlihat. Jarang ada cukup waktu untuk menyeimbangkan diri Anda untuk menyimpan secara manual, dan Anda tidak diberi banyak pilihan selain untuk mencoba dan mencoba lagi - menurunkan tingkat kesulitan untuk membuatnya lebih mudah dengan sedih bukan pilihan.

Saya berusaha keras melewati semua kecuali satu dari bos pemecah bola ini yang bertemu pada mode kesulitan terberat kedua dalam permainan (Ultra Viscera), tetapi pertarungan terakhir Ion Fury terbukti terlalu banyak untuk saya tangani. Untuk menggulirkan kredit, Anda harus bertahan melawan versi yang tampaknya tak terbatas dan bertelur dari hampir setiap jenis musuh yang Anda hadapi sejauh ini, menyerang dalam jumlah besar, sambil memainkan permainan sadis bone lompat dengan sinar laser yang berputar-putar yang mengancam tempurung lutut Anda setiap beberapa detik dan menggiling jauh di bar kesehatan panjang bos, bahkan ketika dia tetap terlindung dari sebagian besar serangan Anda oleh kubah raksasa. Setelah beberapa jam berjuang untuk membuat kemajuan besar, saya menyerah dan dipaksa untuk mengaktifkan kesehatan tanpa batas dengan kode cheat untuk akhirnya mengalahkannya. Seharusnya terasa seperti cara yang tidak memuaskan untuk menyelesaikan waktu saya dengan Ion Fury, tetapi jujur saja penggunaan kode cheat untuk mengalahkan seorang penembak yang terinspirasi oleh tahun 90-a tidak mungkin terasa lebih tepat. Lagi pula, kapan terakhir kali Anda memainkan game yang bahkan memiliki kode cheat? Saya lebih suka jika bergerak di luar hambatan seperti itu membutuhkan lebih banyak kekuatan otak daripada kekuatan kasar dan tebakan.

Kesulitan yang memikat muncul, desain sekolah lama Ion Fury yang disengaja juga menjadi sedikit beban sejauh menyangkut navigasi berkat tidak adanya penanda yang objektif. Seringkali selama kampanye saya menabrak dinding bertekstur resolusi rendah dalam perkembangan saya, tanpa chevron bersinar melayang di cakrawala atau teman AI yang suka mengobrol untuk mengarahkan saya ke mana harus pergi. Pada titik-titik ini saya menemukan diri saya menelusuri kembali langkah-langkah saya sepanjang seluruh tingkat dan kembali lagi mencoba dengan sia-sia untuk membuka banyak pintu yang terkunci, akhirnya menemukan bahwa satu-satunya jalan ke depan adalah dengan menembakkan lubang udara yang tersembunyi di kios kamar mandi tertutup (dan hanya setelah memotret beberapa ventilasi udara, pintu dan saluran pembuangan lainnya yang tidak dapat dirusak di sekitarnya). Saya tidak memiliki masalah dengan kurangnya pegangan, tetapi saya lebih suka jika bergerak melampaui hambatan seperti itu membutuhkan lebih banyak kekuatan otak daripada kekuatan kasar dan tebakan.

Agar adil, Ion Fury setidaknya mengambil banyak cliché dari backtracking dengan mengisi levelnya dengan jalur tersembunyi dan ruang rahasia, jadi menjelajahi setiap inci dari setiap level jarang menjadi tidak dihargai. Dinding yang dapat dirusak dapat dihancurkan untuk memperlihatkan kamar-kamar yang penuh dengan power-up yang sangat dibutuhkan, dan medkit dan serpihan baju besi sering ditempatkan pada tepian yang sulit dijangkau seperti kue yang dibiarkan dingin di ambang jendela, hanya dapat dijangkau dengan menarik serangkaian pinpoint dari berjongkok.

Yang mengatakan, desain level Ion Fury secara keseluruhan pada akhirnya sedikit terlalu benar untuk konvensi. Kampanye ini membawa Anda dari pusat perbelanjaan ke kereta bawah tanah ke sarang bawah tanah dan akhirnya sarang bawah tanah, dengan masing-masing zona berpegang teguh pada struktur kunci Merah/Biru/Kuning klasik dan hanya dipecah oleh lantai kereta programming interface aneh atau stage lift berbasis gerombolan mengendarai. Saya menghargai bahwa pengembang Voidpoint berangkat untuk membuat penembak orang pertama yang setara dengan orang-orang seperti Duke Nukem 3D dan Shadow Warrior, dan dalam banyak hal itu telah berhasil, tetapi saya tidak bisa tidak bertanya-tanya bagaimana Ion Fury akan berubah. seandainya itu merupakan upaya untuk menggantikan atau menumbangkan para penembak di time 90-an alih-alih hanya memenuhi keinginan mereka.

Putusan

Di time present day ini di mana hampir setiap penembak memiliki pohon keterampilan yang berbelit-belit, dunia multi pemain yang dibagikan, dan mode royale pertempuran yang melesat, Ion Fury adalah sambutan selamat datang ke merek yang jauh lebih sederhana dari aksi tembak orang pertama yang dijalankan dengan senjata firearm n '. Tetapi meskipun ini merupakan kemunduran yang hingar-bingar, menyenangkan, kadang-kadang membuat frustrasi namun tidak dapat disangkal otentik ke Duke Nukem 3D, itu akhirnya memuji raja tanpa membuat upaya yang cukup kuat untuk melengserkan dia.




bottom of page